AI繪畫行業(yè)專題研究:技術與應用雙突破,生產力變革在即.pdf
- 上傳者:新**
- 時間:2022/11/21
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AI繪畫行業(yè)專題研究:技術與應用雙突破,生產力變革在即。AI 繪畫是 AIGC 重要的應用分支。近兩年包含擴散模型在內的關鍵技術取得突 破,技術可用性顯著提高,技術轉化為生產力的契機產生。隨著 Stable Diffusion 等應用破圈,用戶接受度和參與度持續(xù)提高,適用行業(yè)不斷拓展,未 來 B 端、AI 繪畫+3D 的商業(yè)化潛力值得期待。
發(fā)展進入快車道,迎來轉變?yōu)樯a力的拐點
2022 年被稱為 AIGC 元年。8 月,憑借 AI 繪畫作品《太空歌劇院》,參賽者沒有 繪畫基礎卻獲得美國科羅拉多州新興數字藝術家競賽一等獎,引發(fā)熱議。Stable Diffusion、Midjourney 等 AI 繪畫應用推動技術進入民用領域,幾月內產出效果 便有直觀改善,被設計師、游戲工作室等廣泛用于輔助生產,生產力變革來臨。
關鍵技術取得突破,圖像生成效果效率均顯著提升
AI 繪畫是基于深度學習技術的。生成式對抗網絡 GAN 配合可對比語言-圖像預 訓練算法 CLIP,解決了跨模態(tài)問題,支持文本生成圖像;而 AI 繪畫的實操可分 為四個環(huán)節(jié):加噪點、去噪點、復原圖片和作畫。隨著圖像掩碼建模 MIM、特 征處理器 Transformer、擴散模型 Diffusion Model 和神經輻射場 NeRF 出現,在 上述四個環(huán)節(jié)中發(fā)揮作用,AI“畫技”顯著提升。未來,我們預計深度學習領 域將有兩大主要前進趨勢:大模型和人工通用智能。
商業(yè)化前景廣闊,B 端和三維化或為突破口
AI 繪畫產品不斷豐富,體驗持續(xù)提升,已具備較好的用戶基礎。但 AI 繪畫產品 目前少有營收或實現盈利,目前相關產品變現方式較為單一。對于普通 C 端用 戶,缺乏性價比加高的商業(yè)應用場景,付費意愿不強。已有的賦能收費項目集中 在付費提速或者增加清晰度方面,變相彌補現有使用局限。我們認為:
B 端變現路徑更為多元、成熟,如廣告和營銷行業(yè)均有可想見的應用情景能 挖掘出較為可行的商業(yè)模型,付費的可能性和水平相對更高;
此外,人們對于未來元宇宙的期待是三維化、AI 化及開放式的,AIGC+3D 是必由之路。AIGC+3D 是豐富游戲、影視、VR 等數字內容,降低其制作成 本的有力工具,目前已有部分 2D 產品具備 3D 遷移能力。
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