傳媒行業(yè)專題報告:AIGC應(yīng)用鵬程萬里.pdf
- 上傳者:風(fēng)****
- 時間:2023/05/25
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傳媒行業(yè)專題報告:AIGC應(yīng)用鵬程萬里。22H2 以來海外大模型快速更迭,ChatGPT/GPT-4 向開發(fā)者開放 API 且價 格下探,帶動應(yīng)用層面持續(xù)落地,國內(nèi)眾多大模型也陸續(xù)發(fā)布,從文字模 態(tài)向圖文跨模態(tài)拓展。具體來看:游戲方面,AI 在素材原畫生成、代碼輔 助編寫等領(lǐng)域落地,AI+玩法也在不斷嘗試創(chuàng)新;電商方面,AI 可以用于智 能選品、智能投放、智能客服等,有效提升工作效率;營銷方面,AI 能夠 創(chuàng)新廣告形式,提高營銷內(nèi)容生產(chǎn)效率;影視方面,AI 能夠賦能前期籌 備、中期拍攝、后期制作及宣發(fā)全流程;創(chuàng)作方面,AI 持續(xù)助力文學(xué)、插 畫和音頻生成;辦公方面,AI 辦公應(yīng)用交互性增強,效率較大提升。
AI 實現(xiàn)游戲領(lǐng)域降本增效,嘗試 AI 新玩法產(chǎn)品陸續(xù)落地
游戲作為涵蓋文本、圖像、聲音等復(fù)雜內(nèi)容的娛樂形式,本身具有較高的創(chuàng) 作門檻及制作成本。AI 在游戲領(lǐng)域的全面應(yīng)用有望持續(xù)降低生產(chǎn)成本。具體 來看:AI 能輔助角色原畫生成,助力游戲代碼編寫,提升游戲開發(fā)效率,在 游戲營銷中亦能夠創(chuàng)作圖文素材,提升創(chuàng)意水平。此外,AI 在游戲增收、創(chuàng) 新玩法方面的應(yīng)用同樣值得期待。AI 能夠?qū)崿F(xiàn)游戲 NPC 的智能交互升級, 提升交互性和自由度,實現(xiàn)千人千面;也能夠增強游戲公司的數(shù)據(jù)分析能 力,在用戶數(shù)量監(jiān)測、用戶維持、流失預(yù)警等領(lǐng)域亦有較廣應(yīng)用空間。
AI 助力電商多場景應(yīng)用,在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域提質(zhì)增效
電商行業(yè)天然具有海量的交易數(shù)據(jù)資源、多樣的營銷策略,可以快速受益 于 AI 技術(shù)所帶來的效率提升。在優(yōu)化選品決策、智能客服工作、圖文素材 制作、廣告智能投放、精準關(guān)聯(lián)推薦、處理圖像素材等領(lǐng)域,AI 持續(xù)賦能 降本增效,覆蓋多應(yīng)用場景,貫穿電商運營的每個環(huán)節(jié),進一步提升用戶 體驗。與此同時,AI 可在多個方面助力藝術(shù)創(chuàng)作。在文學(xué)創(chuàng)作領(lǐng)域,AI 能 夠撰寫快訊、簡訊類稿件、詩歌、整本書籍及為歌曲作詞。在插畫領(lǐng)域, AI 插畫工具涌現(xiàn),實現(xiàn)人人自由作畫。在音頻領(lǐng)域,AI 音頻將大大提升音 視頻內(nèi)容生產(chǎn)效率。
AI 技術(shù)驅(qū)動影視創(chuàng)作升級,營銷行業(yè)生產(chǎn)力革新
我們認為 AI 有望賦能影視內(nèi)容生產(chǎn)全流程。前期策劃階段,AI 能夠助力劇 本生成和數(shù)據(jù)分析,預(yù)測相應(yīng)回報以決定預(yù)算;中期拍攝階段,AI 能夠幫 助生成虛擬場景,同時在影視中引入虛擬人等,提升創(chuàng)作效率,降低時間 及人力成本;后期制作階段,AI 技術(shù)能夠成熟地運用到配音、譯制、剪 輯、修復(fù)、轉(zhuǎn)制以及后續(xù)宣發(fā)。在營銷領(lǐng)域,AI 有望持續(xù)革新生產(chǎn)力。包 括:1)創(chuàng)新廣告形式,提升信息傳遞效率,形成強流量、高互動,提高廣 告營收;2)提高營銷內(nèi)容生產(chǎn)效率、推進個性化營銷;3)有望推動營銷 服務(wù)商商業(yè)模式革新、毛利率提升。
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