電子行業專題研究: 元宇宙2023,蘋果這次有什么不同?.pdf
- 上傳者:U****
- 時間:2023/06/05
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電子行業專題研究: 元宇宙2023,蘋果這次有什么不同?我們看到 20 年到 22 年期間 Meta 通過補貼期望迅速提高 VR 滲透率,推廣自 己的 Horizon 平臺。但大部分 Horizon Worlds 的用戶在使用該 App 一個月后便 不再使用,自 2022 年春季以來,用戶群數量一直呈下降趨勢,到 22 年中月活 總用戶不到 20 萬,最終公司降低補貼止損退出,2Q20-1Q23Reality Lab 業務 總虧損超過 375 億美元,這次商業嘗試以失敗告終。我們認為主要有以下原因: (1)硬件產品成熟前,過于激進推進產品造成損失,(2)辦公、社交等輕量 化應用并沒有成功,Horizon 平臺忠實用戶始終局限于重度游戲玩家。
蘋果可能帶來的變化:體驗更好的硬件與豐富的生態
根據彭博社,蘋果正在研發面向消費者的第二代 MR,預計在 2024/2025 年 推出。硬件方面,產品或配備高分辨率、響應速度快、高對比度、寬色域的 硅基 OLED,提供更好沉浸體驗;并通過十余顆攝像頭和 LiDAR 傳感器, 提供實現全彩透視與眼動、手勢、面部追蹤多維感知交互體驗。生態方面, 目前蘋果擁有蘋果全球目前有 20 億活躍用戶,超過 9 億的軟件付費訂閱用 戶,超 3400 萬注冊開發者和超兩萬個 APP,豐富的開發者資源和現有生態 基礎或將為 MR 積累下輕量化應用創新開發的條件。
生成式 AI 將賦能元宇宙內容生產革命,從玩法體驗到生產營銷全面升級
內容生產在生成式 AI 的賦能下有望從 PGC 和 UGC 時代逐漸步入 AIGC 時 代。以游戲娛樂內容為例,AIGC 將為游戲玩家帶來玩法體驗端的創新升級, 以及生產營銷端的降本提效。目前看生成式 AI 有望在 NPC 智能交互及玩法 設計創新方面加速落地,AINPC 的不斷成熟將改變游戲玩家與角色的交互 方式,也有望助力游戲類型及玩法創新。另外,ChatGPT 等文本類 AI 生成 工具、Stable Diffusion 及 Midjourney 等 AI 圖像生成工具、Gen2 等 AI 視頻 生成工具帶來的降本增效已逐步在游戲行業各環節有所體現。隨工具化 AIGC 產品服務快速迭代,行業“賣鏟人”將加速 AI 對內容生產的賦能。
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