傳媒行業(yè)專題報告:以MR為支點,可撬動什么?.pdf
- 上傳者:楚**
- 時間:2023/12/27
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傳媒行業(yè)專題報告:以MR為支點,可撬動什么?以MR為支點,撬動傳媒行業(yè)內(nèi)容、媒介、用戶三者關(guān)系: 內(nèi)容新范式(2D到3D)、媒介(交互新方式)、用戶2B+2C(視覺升維,肢體帶入臨場感增強);供需端看,用戶代 際變化(7或10年思考)帶來新需求,技術(shù)進步帶來新體驗新應(yīng)用(新供給); 以MR為支點,撬動商業(yè)模式邊界的拓寬 MR應(yīng)用場景中,一靜一動為代表展覽、體育賽事、文娛、文旅、影視演出、藝術(shù)創(chuàng)作、教育、可將傳統(tǒng)主題公園或博 物館轉(zhuǎn)化為互動性更強、沉浸感更足的體驗空間等驅(qū)動2G2B2C新增量; 以MR為支點,撬動AI及元宇宙 AI有望助力中國數(shù)字藝術(shù)成為文化強國又一引擎,數(shù)字藝術(shù)將與文旅產(chǎn)業(yè)、文博行業(yè)、新消費、科技產(chǎn)業(yè)等深度融合, 帶來以精神消費為核心的產(chǎn)業(yè),MR發(fā)展也有望助推元宇宙成為下一代通用計算媒介。
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