娛樂傳媒行業(yè)投資策略:聚焦游戲、電商、體育三大主線.pdf
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- 時(shí)間:2021/11/20
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2021 年前三季度,疫情影響或逐步消除,線下娛樂活動(dòng)逐步恢復(fù),六大二級(jí)傳媒行業(yè)基本均實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入同比正增長(zhǎng);從細(xì)分板塊歸母凈利潤(rùn)同比增速來看,游戲板塊于 2021Q3 回正,或出現(xiàn)向上拐點(diǎn),影視板塊亦逐季提升。2021 年初以來,各領(lǐng)域的監(jiān)管及規(guī)范政策頻出,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)、在線教育、游戲、影視等領(lǐng)域的嚴(yán)監(jiān)管對(duì)板塊估值一度形成壓制,但在監(jiān)管措施落地后估值出現(xiàn)修復(fù)。政策或仍將成為影響行業(yè)增長(zhǎng)空間、商業(yè)模式和競(jìng)爭(zhēng)格局的重要變量。
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