XR(VR AR MR)產(chǎn)業(yè)鏈梳理:從智能手機到XR,從移動互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙.pdf
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- 時間:2022/04/02
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XR(VR AR MR)產(chǎn)業(yè)鏈梳理:從智能手機到XR,從移動互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙。我們認為,元宇宙可能是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),類比移動互聯(lián)網(wǎng)對PC互聯(lián)網(wǎng)的升級,元宇宙可能比移動互聯(lián)網(wǎng)擁有更多維度的現(xiàn)實與虛擬世界的互動與融合,不僅滿足人們的精神需求,還可以大幅提高勞動生產(chǎn)率。元宇宙需要伴隨芯片算力提升、軟件設(shè)計引擎大眾化、XR(VR/AR/MR)等交互設(shè)備的便利化同時發(fā)展,疊加區(qū)塊鏈技術(shù)以及應(yīng)用生態(tài)的不斷豐富,才能逐漸逼近理想形式。
我們認為,XR比PC/手機擁有更多維度的展示能力,信息呈現(xiàn)方式也更加便捷。就像智能手機是移動互聯(lián)網(wǎng)的入口,XR可能成為元宇宙的入口,也是實現(xiàn)元宇宙比移動互聯(lián)網(wǎng)更加沉浸性的必不可少的工具。 XR設(shè)備是消費電子領(lǐng)域最受關(guān)注的產(chǎn)品之一,主流形態(tài)也會從VR、AR發(fā)展到MR,最終將會取代智能手機的地位。2021年VR設(shè)備年銷量突破1000萬臺;我們預(yù)計,2022年銷量可能翻倍。AR/MR等有望取得突破性進展。2022年主要關(guān)注的有(1)蘋果可能推出的XR消費產(chǎn)品(2)Meta、PICO、索尼的VR設(shè)備銷量增速以及用戶在線時長等。
我們認為,從產(chǎn)品生命周期來看,XR已經(jīng)跨過從0到1的導(dǎo)入期,開始發(fā)展到從1到10的成長期。硬件&整機制造(1)擁有較強綜合能力的公司,推薦歌爾股份,關(guān)注立訊精密(2)具有較高邊際變化的公司,例如VR會帶來光學部件和音視頻解碼芯片價值量的提升,推薦舜宇光學科技、全志科技,關(guān)注水晶光電、瑞芯微等(3)能夠?qū)崿F(xiàn)高價值量國產(chǎn)替代的公司,關(guān)注面板領(lǐng)域的京東方、TCL科技等;軟件(1)引擎公司,關(guān)注Unity等(2)XR內(nèi)容公司,例如推薦寶通科技(哈視奇)等;XR品牌(1)國際科技巨頭,關(guān)注Meta、微軟、索尼等;(2)深耕XR的國內(nèi)公司,關(guān)注字節(jié)跳動(PICO);(3)智能手機巨頭,關(guān)注OPPO等。 風險提示:技術(shù)風險、政策監(jiān)管風險、元宇宙仍處于發(fā)展早期,相關(guān)公司存在炒作概念風險。
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