神州泰岳研究報告:SLG游戲出海王者基本盤穩(wěn)固,AI催收創(chuàng)造新增長點(diǎn).pdf
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- 時間:2023/11/03
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神州泰岳研究報告:SLG游戲出海王者基本盤穩(wěn)固,AI催收創(chuàng)造新增長點(diǎn)。ICT 業(yè)務(wù)起家,收購殼木進(jìn)軍移動游戲。公司早期從事 ICT 業(yè)務(wù),2013 年 收購殼木游戲,形成了游戲、軟件與信息技術(shù)服務(wù)雙主業(yè)業(yè)務(wù)格局。殼木 專注移動端 SLG 品類精品游戲的研發(fā)以及面向全球市場的發(fā)行與運(yùn)營,常 年位列國內(nèi)手游廠商出海第一梯隊(duì),游戲業(yè)務(wù)收入規(guī)模及占比持續(xù)增加, 成為近年來帶動公司業(yè)績增長的主要動力。同時,公司持續(xù)拓展軟件與信 息技術(shù)業(yè)務(wù)的產(chǎn)品、服務(wù)種類,形成了 AI/ICT 業(yè)務(wù)、創(chuàng)新服務(wù)、物聯(lián)網(wǎng)/ 通信業(yè)務(wù)三大主要業(yè)務(wù)線,與移動游戲并駕齊驅(qū)助力公司發(fā)展。
SLG 品類備受海外市場青睞,公司獨(dú)具競爭優(yōu)勢。據(jù)游戲工委統(tǒng)計(jì),2023 年上半年中國游戲廠商出海收入同比、環(huán)比均呈下降,海外市場需求依舊 不振。從游戲類型上看,策略類游戲仍為出海主流,收入占比高達(dá) 34%位 列全品類第一。分國家看,美國、日本和韓國是目前國產(chǎn)游戲收入最大, 分別占比 32%,20%和 8%。公司深耕 SLG 品類多年,產(chǎn)品在主要海外市場 均有布局,行業(yè)下行期仍保持優(yōu)異業(yè)績表現(xiàn),α屬性突出。
專注 SLG 長線精品研運(yùn),買量及研發(fā)策略穩(wěn)健。子公司殼木游戲具備國際 一流的產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營能力,兩款旗艦產(chǎn)品《Age of Origins》和《War and Order》已上線多年,活躍用戶數(shù)穩(wěn)中有進(jìn),流水規(guī)模持續(xù)增長,并且長期 位居美國 iOS 暢銷榜前列。公司通過穩(wěn)健的買量策略保證拉新的同時維持 了合理的費(fèi)用率,在研儲備產(chǎn)品量少而精,在出海 SLG 賽道具備長久強(qiáng)勁 的競爭力。
AI 催收把握行業(yè)合規(guī)化剛需,ICT 及云業(yè)務(wù)持續(xù)拓展新客戶。公司信息技 術(shù)服務(wù)板塊擁有兩大邊際改善:1)AI 催收新業(yè)務(wù)規(guī)模持續(xù)增長:公司在 NLP 領(lǐng)域技術(shù)積累深厚,AI 催收落地實(shí)用性強(qiáng)且競爭對手少,規(guī)模有望持 續(xù)擴(kuò)大;2)ICT 及云業(yè)務(wù)持續(xù)拓展新客戶:ICT 管理業(yè)務(wù)方面,公司積極 面向金融、政府事業(yè)單位客戶拓客;交通、能源及其他行業(yè)客戶收入增加 驅(qū)動云服務(wù)業(yè)務(wù)增長。
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