傳媒行業2025年中期策略報告:關注扎實基本面支持下有新業務推進及兌現的龍頭標的.pdf
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- 時間:2025/07/07
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傳媒行業2025年中期策略報告:關注扎實基本面支持下有新業務推進及兌現的龍頭標的。充分受益于互聯網的傳媒板塊,面向 AI 科技,也需要重新敘事。 傳媒互聯網是“文化與傳播”在互聯網時代的“變軌”,文化作品 下沉成各種內容(爆款)、傳播體系在互聯網時代的審核權下放至 各大平臺。如果回到文化與傳播的本質,那 AI 時代的“變軌”則 聚焦于 AI 時代如何出爆款,圍繞于此,延伸出幾條產業邏輯線: 1)互聯網時代出的新內容形態,主要在游戲、直播、短視頻,影 視、動漫畫、文學的內容形態變化不大;AI 時代的新內容形態會 是什么? 2)互聯網時代變化不大的內容形態——影視、動漫畫、文學,會 否在 AI 時代,反而更容易被 AIGC 所重塑(升級制作、分發、變 現方式)、顛覆(新的制作、分發、變現方式)、重新表達(推陳 出新、新內容形態)? 3)如果游戲、直播、短視頻等互聯網時代充分重塑、顛覆、重新 表達的內容形態,相較影視等,受 AI 的影響較慢,那短中期,是 否這些方向就保持在穩健、成熟、競爭格局穩固的狀態? 4)文化與傳播已完整走過紙媒期刊時代、有線網絡時代、互聯網 /移動互聯網時代,各時代所繪制的版圖中,交叉出眾多關鍵生態 位(如紙媒龍頭、有限網絡龍頭、視頻龍頭、音頻龍頭),也孕育 出了諸多爆款內容龍頭(如影視龍頭、游戲龍頭),這些成功的公 司,雖然是“既得利益者”,但在 AI 趨勢面前,與創業型公司是 在一條起跑線上搶跑,以期成為 AI 所繪制版圖中的關鍵生態位、 出爆款內容。
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