傳媒行業2025年中期業績回顧與展望:游戲新品周期持續,把握影視與AI應用底部機會.pdf
- 上傳者:6*****
- 時間:2025/09/16
- 熱度:246
- 0人點贊
- 舉報
傳媒行業2025年中期業績回顧與展望:游戲新品周期持續,把握影視與AI應用底部機會。上半年年業績回顧:凈利潤顯著回暖。1)2025年上半年A股傳媒板塊(申萬傳媒行業分類,下同)上市公司共計實現營業收入2549億元、歸母凈利潤218億元,同比分別增長4.06%、 28.70%;營收相比上年同期小幅回暖向上、凈利潤顯著改善;主要原因一方面在于去年同期較低的基數效應,另一方面在于費用端的顯著下降(管理費用率/所得稅等);2)板塊毛利 率穩中有升,同比提升0.9個百分點至32.90%;凈利率同比提升1.7個百分點至8.65%;管理費用率保持穩定,管理費用率7.20%、與上年有所下降;銷售費用率同比略提升0.59個百分點 至13.27%;25年所得稅率恢復正常,上半年整體稅率約為11%,與之前基本相當;具體來看,子版塊中出版(25%到2%)、數字媒體(17%到-28%)所得稅率影響最為顯著;3)子板塊來 看,游戲、影視行業實現歸母凈利潤高增長,數字媒體與電視廣播下滑顯著。
2025年Q2業績延續Q1趨勢持續向上。1)25年Q2A股傳媒板塊上市公司共計實現營業收入1291億元、歸母凈利潤107億元,同比分別增長2.59%、19.53%,歸母凈利潤在經歷了24年Q1以來 的連續4個季度下滑后顯著轉正向上;營收亦從24年Q3以來的持續下滑后拐點溫和向上;主要得益于游戲板塊在新游帶動下凈利潤同比大幅改善、出版行業所得稅優惠延續之后凈利潤同 比轉正;2)毛利率穩中有升,同比提升0.62個百分點至32.49%;凈利率同比提升1.35個百分點至8.44%;管理費用率保持穩定,管理費用率7.10%、與上年基本一致;銷售費用率同比提 升0.91個百分點至13.45%;3)增速上來看,游戲、出版實現正增長,分別同比增長104.47%、5.66%,其他行業同比均有不同程度下滑。
子行業表現:游戲行業實現高增長,關注影視板塊底部反轉可能。1)25年Q2A股傳媒游戲板塊上市公司共計實現營業收入277億元、歸母凈利潤46億元,同比分別增長22.40%、104.47%; 歸母凈利潤增速從25年Q1以來轉正并呈現加速向上;營收亦持續拐點向上;主要得益于部分上市公司新品表現優異(如世紀華通等);趨勢上來看,游戲行業頭部公司具備新品驅動的 業績與估值持續上修可能,重點關注游戲新品表現;2)受Q2電影票房市場趨冷影響, 25年Q2A股影視院線板塊上市公司共計實現營業收入55.7億元、歸母凈利潤-5.92億元,同比分別 下滑21.7%、70.3%;國家廣播電視總局印發實施《進一步豐富電視大屏內容 促進廣電視聽內容供給的若干舉措》,其中包括“取消40集上限”“不嚴格限制古裝劇數量”“抓好紀錄片 精品制作”“大力支持精品優秀動畫片”等21條改革措施;有望帶動內容供給端持續改善、從而逐步帶動需求端回暖,影視內容行業底部反轉有望.
免責聲明:本文 / 資料由用戶個人上傳,平臺僅提供信息存儲服務,如有侵權請聯系刪除。
- 相關標簽
- 相關專題
- 全部熱門
- 本年熱門
- 本季熱門
- 量子位智庫-2026年中國AI應用行業全景圖譜報告.pdf 187 21積分
- 影視&AI短劇行業深度梳理:2026 AI對影視行業的重塑.pdf 181 5積分
- 傳媒行業2026 AI應用系列深度報告(五):Token經濟學,AI時代的新生產要素與產業重構.pdf 163 3積分
- 教育部:職業院校人工智能應用指引(2026版).pdf 156 3積分
- 計算機行業月報:AI應用大發展令算力總體供不應求,國產AI芯片廠商迎來重要發展機遇.pdf 131 8積分
- 中國電影-600977-首次覆蓋報告:《流浪地球3》等大片上映可期,超過2年的特大項目兌現期.pdf 108 3積分
- 耐用消費產業行業周報:消費級3D打印行業翻倍增長,TOKEN降價打開AI應用空間.pdf 102 3積分
- 傳媒行業5月投資策略:關注AI應用敘事邏輯改善可能,把握游戲與IP潮玩底部機會.pdf 99 4積分
- IGN-2026跨世代游戲玩家洞察報告.pdf 97 7積分
- 傳媒行業25年度業績及26Q1回顧與展望:游戲板塊業績保持高增長,關注游戲IP潮玩及AI應用底部機會.pdf 96 3積分
- 量子位智庫-2026年中國AI應用行業全景圖譜報告.pdf 187 21積分
- 影視&AI短劇行業深度梳理:2026 AI對影視行業的重塑.pdf 181 5積分
- 傳媒行業2026 AI應用系列深度報告(五):Token經濟學,AI時代的新生產要素與產業重構.pdf 163 3積分
- 教育部:職業院校人工智能應用指引(2026版).pdf 156 3積分
- 計算機行業月報:AI應用大發展令算力總體供不應求,國產AI芯片廠商迎來重要發展機遇.pdf 131 8積分
- 中國電影-600977-首次覆蓋報告:《流浪地球3》等大片上映可期,超過2年的特大項目兌現期.pdf 108 3積分
- 耐用消費產業行業周報:消費級3D打印行業翻倍增長,TOKEN降價打開AI應用空間.pdf 102 3積分
- 傳媒行業5月投資策略:關注AI應用敘事邏輯改善可能,把握游戲與IP潮玩底部機會.pdf 99 4積分
- IGN-2026跨世代游戲玩家洞察報告.pdf 97 7積分
- 傳媒行業25年度業績及26Q1回顧與展望:游戲板塊業績保持高增長,關注游戲IP潮玩及AI應用底部機會.pdf 96 3積分
- 量子位智庫-2026年中國AI應用行業全景圖譜報告.pdf 187 21積分
- 影視&AI短劇行業深度梳理:2026 AI對影視行業的重塑.pdf 181 5積分
- 傳媒行業2026 AI應用系列深度報告(五):Token經濟學,AI時代的新生產要素與產業重構.pdf 163 3積分
- 教育部:職業院校人工智能應用指引(2026版).pdf 156 3積分
- 計算機行業月報:AI應用大發展令算力總體供不應求,國產AI芯片廠商迎來重要發展機遇.pdf 131 8積分
- 中國電影-600977-首次覆蓋報告:《流浪地球3》等大片上映可期,超過2年的特大項目兌現期.pdf 108 3積分
- 耐用消費產業行業周報:消費級3D打印行業翻倍增長,TOKEN降價打開AI應用空間.pdf 102 3積分
- 傳媒行業5月投資策略:關注AI應用敘事邏輯改善可能,把握游戲與IP潮玩底部機會.pdf 99 4積分
- IGN-2026跨世代游戲玩家洞察報告.pdf 97 7積分
- 傳媒行業25年度業績及26Q1回顧與展望:游戲板塊業績保持高增長,關注游戲IP潮玩及AI應用底部機會.pdf 96 3積分
