電魂網絡(603258)研究報告:深耕競技品類,致力精品游戲研運.pdf
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- 時間:2022/06/16
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電魂網絡(603258)研究報告:深耕競技品類,致力精品游戲研運。公司介紹:《夢三國》起家,致力于精品游戲研運 電魂網絡成立于 2008年,以MOBA+MMO類型的端游《夢三國》起家,至今已 長線運營超10年,且目前流水仍保持穩定。近幾年,公司移動端收入增速 較快,2021年占收入比重達到42%,主要由《夢三國手游》、《我的俠客》、 《野蠻人大作戰》等自研游戲,和收購的游動網絡旗下養成類游戲貢獻。
游戲行業:精品化、多元化、全球化仍為主要趨勢
隨著國內游戲用戶紅利見頂,行業增長動能已從用戶紅利轉換至ARPU驅動, 同時游戲出海有望成為第二增長曲線。隨著版號縮減以及下游發行模式的 改變,游戲產業鏈價值逐漸向上游研發商轉移,盡管騰訊、網易占據了當 前行業的主要市場份額,但中小研發商在擅長的細分品類上仍具備比較優 勢,有望通過創新化差異挑戰傳統賽道,借力細分品類實現突圍。從細分 品類來看,競技類游戲擁有受眾廣、未來付費潛力大的特點,且電競也逐 漸獲得主流價值觀認可,具備較大的市場空間。
公司看點:專注優勢品類,品類融合和出海尋求第二增長曲線
1)核心團隊經驗豐富,《夢三國》營收基本盤穩固。公司聯合創始人余曉 亮為《QQ堂》、《夢三國》端游制作人;其中《夢三國》端游長線運營超 10年,目前仍為公司主要業績支撐。2)夯實競技品類研運優勢,積極進行 多品類布局。公司有超過10年的電競游戲運營經驗,《夢三國》端游此次 入選亞運會將進一步拉動游戲熱度,同時有望為公司其余品類產品引流。3) 游戲出海增速亮眼。2021年公司出海收入增速達47%;另外,曾在歐美地區 獲得過高口碑的自研游戲《野蠻人大作戰》續作將在今年上線,游戲引入 了更成熟的商業化團隊,上線后有望實現高口碑到高回報的轉化。
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