心動公司深度研究報告:內容為根求長青,平臺為翼向遠行.pdf
- 上傳者:火腿**
- 時間:2026/04/10
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心動公司深度研究報告:內容為根求長青,平臺為翼向遠行。TapTap 平臺+自研雙輪驅動,構筑獨特競爭壁壘。公司業務主要為游戲研運 與 TapTap 平臺兩大板塊。公司成立于 2011 年,以頁游研發代理起家,隨著移 動互聯網發展過渡到移動游戲發行,2019 年發力自研戰略,后推出《火炬之 光:無限》《出發吧麥芬》《仙境傳說 M:初心服》《心動小鎮》等成功的自 研產品。基于對內容與流量關系和長期價值的思考,公司于 2016 推出 TapTap 平臺,以"零分成、廣告盈利"的商業模式,加上持續豐富的開發者服務和玩家 運營,逐漸將平臺打造成以社區內容為核心、以算法為驅動、以開發者服務為 壁壘的綜合性游戲平臺。公司致力于形成“游戲研發和發行為 TapTap 提供優 質獨家內容—獨家內容驅動 TapTap 用戶增長—TapTap 產品運營優勢留下用 戶、產生收入—再通過 TapTap 反哺第一方和第三方內容創作,產生更多優質 內容—驅動 TapTap 進一步成長”的雙輪驅動的良性商業模式。
自研聚焦核心品類,長青游戲已現雛形。公司從 2019 年開始加大自研投入, 起初由于品類不夠聚焦,推出的橫版格斗、射擊等品類產品,市場表現欠佳。 2022 年開始調整研發人員及戰略,聚焦有研發及發行經驗積累的休閑、MMO、 放置等品類,先后推出《火炬之光:無限》《出發吧麥芬》《仙境傳說 M:初 心服》《心動小鎮》等多款成功自研產品,其中《心動小鎮》及《火炬之光》 有望成為公司長青游戲代表作。1)《心動小鎮》:公司自研自發 3D 模擬經營 游戲,2024 年 7 月國服上線,2026 年 1 月海外服上線,均表現優秀。我們認 為,其成功可以概括為:定位精準、玩法差異化及微創新、運營及商業化節奏 鮮明、社區內容裂變助力。2)《火炬之光:無限》:公司自研自發的暗黑 like ARPG 游戲,2022 年 10 月海外服上線,2023 年 5 月國服上線,已實現超 3 年 的長線運營。我們認為,其成功可概括為:玩法創新(職業和技能解綁、技能 /裝備/天賦等構筑有深度)、商業化重新設計(從"抽卡"轉向"賽季手冊+外觀 ")、運營創新(賽季制+永久服并行設計)。2025 年 12 月,公司以 3718 萬 美元收購《火炬之光》IP,預計未來將持續打造系列產品,實現 IP 長線運營。
AI 有望強化 TapTap 平臺生態閉環優勢。TapTap 平臺將受益于 AI 發展,強化 "上游開發服務-中游精準分發-下游社區運營"的閉環生態優勢。上游通過提供 TDS 與“TapTap 制造”AI 創作工具,降低研發門檻,激發更多創意內容;中 游依托 Dirichlet(原 Tap ADN),實現廣告聚合,通過廣告設計及算法優化, 在不影響用戶體驗前提下,實現流量主變現效率最大化;下游在社區運營端加 入 AI 助手,探索提供交互式的游戲推薦,為玩家提供更相關、實用的信息。
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