心動公司(2400.HK)研究報告:平臺與自研雙輪發力,一體化布局蓄勢長遠.pdf
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- 時間:2022/08/03
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心動公司(2400.HK)研究報告:平臺與自研雙輪發力,一體化布局蓄勢長遠。公司是集游戲研運+平臺渠道一體化布局的游戲公司,致力實現長期價值。公司以頁游起家,逐步建立起游戲研發、發行、渠道的全產業鏈布局,核心創始人奮戰在業 務一線,秉持著“聚匠人心,動玩家情”的企業愿景,致力于持續地為全球玩家帶來優質的游戲,持續地支持開發者更便利地創作和分發游戲。
游戲業務:
(1)頁游起家,多品類布局,致力實現產品的長線運營:倡導play to win,在研產品立項時以全球化、全年齡和長生命周期為目標。在運營的19款網絡游戲和19款付費 游戲涵蓋RPG、SLG、休閑、音游、平臺格斗、射擊等品類。自研《香腸派對》2018-2021年陸續在國內、海外上線,保持版本與內容的持續迭代,截至2022年6月全 球流水整體持續上升,2022年5月、6月均創新高。
(2)近年來加碼研發投入,注重自研實力提升:2019-2021年公司研發投入3.18/6.58/12.42億元,研發費用率11.2%/23.1%/46%,研發大額投入旨在提升自研能力。 2019-2021年公司共有研發人員806/1355/1635名,占員工總數的65.2%/69.4%/70.3%,2019-2021年研發費用/研發人員持續提升,具備較強的行業競爭力。
(3)自研產品出海進程穩步推進,儲備新品有望貢獻增量:近年來中國自研手游在海外收入屢創新高,2021年貢獻1038億元收入,YOY+21.7%。公司自研《不休的烏 拉拉》《香腸派對》《仙境傳說RO》,代理《明日方舟》《明日之后》等產品持續貢獻海外收入,自研《Flash Party》《T3》于2022年2月、5月先后上線海外美、日 等地區市場。儲備自研ARPG《火炬之光:無限》、像素風戰棋《鈴蘭之劍》等產品預計2022年內上線海外,模擬經營《心動小鎮》研發進程穩步推進。2022TapTap游 戲發布會亮相26款產品,其中3款為心動自研,進一步豐富公司儲備產品矩陣,有望與代理產品一同貢獻業績增量。
TapTap平臺業務:
(1)TapTap已成長為國內平均月活用戶最多的綜合性游戲社區及平臺:截至2021年底,TapTap全球平均月活用戶已達4380萬(中國版3160萬,海外版1220萬), YOY+23%,平臺游戲下載量達5.79億次,YOY+42%。TapTap平臺活躍的用戶生態能為自研內容提供優質的宣發渠道,能有效反哺公司的游戲業務,協同優勢顯著。 對比國內其他以內生內容為主的游戲社區,TapTap內容更多樣化,用戶社群更多元化,且兼具渠道屬性與社區屬性,有望成為對標Steam之于PC游戲的現象級游戲平臺。
(2)“零分成”策略吸引開發者入駐,豐富平臺獨占內容:TapTap自成立之初就實行對免費游戲不抽成的策略,此舉為開發者提供優質的內容推廣渠道,有助于吸引第 三方獨占內容豐富平臺生態,進而提升TapTap平臺的用戶規模與粘性。隨著平臺生態活躍度的提升,TapTap將吸引更多獨占內容入駐,形成正向的飛輪效應。
(3)TapTap平臺變現價值仍有較大提升空間:近年來公司信息服務收入增速基本低于平臺MAU增速,象征著平臺的商業化步伐慢于用戶擴張,同時平臺用戶群體偏年 輕化,付費潛力大。未來TapTap有望憑借優質的獨占內容與運營能力,逐步開放新廣告位,提升平臺的商業價值與收入貢獻。
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