3D引擎行業專題研究:下一代互聯網的“CAD”.pdf
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- 時間:2023/01/31
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3D引擎行業專題研究:下一代互聯網的“CAD”。3D 引擎提供“3D 圖形+實時渲染+實時交互”通用技術能力,其作為內容創作 者的基礎開發軟件有望成為下一代互聯網的底層通用工具。短期內,我們看到 3D 引擎從游戲開發逐步拓展至建筑設計、智能座艙、動畫電影等領域,有望打 開市場空間;中長期維度,我們看好行業以底層工具的身份在元宇宙、數字孿 生、虛擬現實等領域的潛在發展機會。建議關注行業龍頭,3D 引擎供應商 Unity Software;合資公司 Unity 中國及其戰略投資方阿里巴巴、佳都科技;國內一 級市場創業公司不鳴科技。
3D 引擎:通用基礎工具,實時渲染構筑核心能力。3D 引擎是游戲開發的基礎 軟件之一,其通過模塊化封裝給予開發者靈活易用的開發套件,縮短游戲開發周 期并節約開發成本。行業所處游戲研發的“中樞”環節,是應用軟件及硬件資源 之間溝通的橋梁。3D 引擎的核心能力在實時渲染,目前已形成了自研——通用, 專業——娛樂等維度的 3D 引擎行業格局,并朝著生態廣泛、平臺兼容、硬件適 配的方向發展。
競爭格局:由美國公司引領的雙寡頭市場。通用引擎市場份額逐年遞增,Unity、 Unreal 引擎雙寡頭市場格局日漸清晰。根據競核數據,通用引擎市場份額由 2010 年的 14%上漲至 2021 年的 75%,其中 2021 年,Unity引擎市占率達 49%,Unreal 引擎達 10%,兩大引擎占據主要市場地位。Unity、Unreal 兩大引擎分別以橫向 平臺拓展、縱向技術延伸為戰略方向,塑造了不同的商業模式并形成了當前的競 爭格局。
下游發展:始于游戲行業,以通用性觸達更大 TAM。3D 引擎以其核心的“實時 渲染”通用能力,逐漸由游戲開發向更廣泛領域拓展。短期內,以 Unity、Unreal 為代表的公司在動畫電影、建筑設計、智能座艙、人機交互等領域逐步實現商業 應用,擴大行業下游市場空間;中長期,3D 引擎作為底層基礎軟件有望賦能虛 擬現實、數字孿生、云游戲的發展。行業有望以其通用能力成為下一代互聯網的 基礎工具。
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