Adjust:2026年游戲應用洞察報告.pdf
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- 時間:2026/04/27
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Adjust:2026年游戲應用洞察報告。移動游戲依然是表現最強勁的應用類別之一,也是拉動整個游戲產業發展的重要引擎。2025 年,移動端貢獻了游戲產業總收入的 55%, 全球移動游戲玩家接近 30 億 (約占玩家總量的 80%),增長機遇依然相當豐富。面對安裝量、獲客成本等方面的新挑戰,營銷人員、廣告 主和工作室正不斷調整和演進,積極應對用戶習慣和市場實際情況的變化。
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