各世代玩家洞察報(bào)告:不同世代人群游戲行為及互動(dòng)方式差異.pdf
- 上傳者:潘*
- 時(shí)間:2021/12/30
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游戲產(chǎn)業(yè)的體量正年年遞增。作為世界上最受歡迎的娛樂(lè)形式之一,消費(fèi)者正以全新的方式與游戲互動(dòng)玩游戲絕不只專(zhuān)屬于年輕人,雖然相比起其他的娛樂(lè)形式,Z世代和Y世代更愿意把空內(nèi)時(shí)問(wèn)花在游戲上,但如今有越來(lái)越多較為年長(zhǎng)的消費(fèi)者正在重拾對(duì)游戲的興趨。與其他娛樂(lè)形式不同,游戲能夠同時(shí)滿(mǎn)足廣泛的需求。游戲不僅是放松、逃避現(xiàn)實(shí)和打發(fā)時(shí)間的手段。特別是對(duì)于在數(shù)字時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的一代人而言,游戲還提供了社交、競(jìng)技和創(chuàng)造的空間。
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