2021巨量引擎游戲內(nèi)容生態(tài)白皮書.pdf
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- 時間:2021/07/29
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2021巨量引擎游戲內(nèi)容生態(tài)白皮書,游戲作為線上娛樂的重要組成部分,成為年輕人社交、興趣、休閑娛樂需求釋放的新場所。2020年,特殊背景下,游戲是受影響較小的行業(yè);加之5G商用的啟動,云游戲、AR/VR游戲等各類新的產(chǎn)品體驗進(jìn)入市場,游戲行業(yè)將迎來技術(shù)變革帶來的新機遇;與此同時,多元的娛樂消費不斷爭奪著用戶時長,游戲行業(yè)內(nèi)外部都面臨激烈的競爭。本篇報告,我們從游戲內(nèi)容消費、游戲內(nèi)容用戶和創(chuàng)作者三個方面分析巨量平臺游戲生態(tài)現(xiàn)狀,為從業(yè)者了解游戲內(nèi)容營銷趨勢,把握游戲內(nèi)容營銷的機遇,制定營銷決策提供參考。炎炎夏日,我們希望這份報告,能給游戲行業(yè)從業(yè)者帶來生機與活力。
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