創(chuàng)夢天地(1119.HK)分析報告:稀缺私域粉絲圈運營平臺,打造游戲泛產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài).pdf
- 上傳者:新**
- 時間:2023/05/05
- 熱度:413
- 0人點贊
- 舉報
創(chuàng)夢天地(1119.HK)分析報告:稀缺私域粉絲圈運營平臺,打造游戲泛產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。Fanbook直接對標中國版Discord,To Community有望打開私域流 量變現(xiàn)空間。我們認為Fanbook屬于To Community的私域圈運營平 臺,包括同好社交圈、粉絲/IP運營圈等(如品牌圈、游戲圈、明星 圈)。Fanbook作為去中心化社區(qū)平臺具備明顯的網(wǎng)絡效應,粉絲圈 數(shù)量及用戶數(shù)量需達到規(guī)模閾值才有望顯示出強大的社交裂變能力。 我們認為Fanbook已度過較困難的冷啟動期,根據(jù)公司年報,2022年 Fanbook用戶數(shù)突破1000萬,日活突破100萬,已出現(xiàn)多組百萬級用 戶數(shù)的粉絲圈社區(qū)。
(1)強大的社交裂變能力:Fanbook粉絲圈采用用戶邀請制,用戶僅 可通過邀請鏈接或二維碼的方式加入粉絲圈,基于非開放式的社交生 態(tài),F(xiàn)anbook可幫助識別核心用戶群體,有助于放大私域流量變現(xiàn)價 值。
(2)獨特的私域變現(xiàn)模式:Fanbook可以提供豐富私域用戶運營能 力,支持文字、語音、直播、私密、圈子頻道(公開&私密)等功能, 并已接入AI工具能力(如各類智能機器人)。我們認為Fanbook變現(xiàn) 模式有望圍繞各垂類私域圈內(nèi)(如銷售分成、提供增值服務)及各垂 類私域圈間(如積分通兌)進行,有望真正打通私域變現(xiàn)模式。私域 變現(xiàn)模式在用戶活躍度及粘性、ARPU值、裂變度等方面相比公域變 現(xiàn)具有明顯優(yōu)勢,且具備較大的稀缺性。
(3)顯著的業(yè)務協(xié)同能力:圍繞Fanbook構建游戲泛產(chǎn)業(yè)鏈布局,自 研及代理游戲有望借助Fanbook實現(xiàn)超預期增長。
代理游戲方面:2022年公司游戲流水主要來自長線運營的代理游 戲《地鐵跑酷》、《夢幻花園》、《夢幻家園》、《神廟逃亡》 等,有望持續(xù)貢獻穩(wěn)定的現(xiàn)金流。其中老游戲《地鐵跑酷》利用 Fanbook粉絲圈運營及玩家間的內(nèi)容二創(chuàng)迅速實現(xiàn)破圈,2022年 《地鐵跑酷》IOS下載榜連續(xù)霸榜33天;2023年春節(jié)期間日均活 躍用戶數(shù)破2000萬,單月活躍用戶破億;2023年1月社交互動超 8.7億次,對戰(zhàn)總次數(shù)超12.5億次。根據(jù)七麥App,截至2023年4 月23日,《地鐵跑酷》在IOS游戲免費榜、冒險類游戲免費榜分 列第13名、第1名,顯示出Fanbook強大的社交裂變能力。
自研新游方面:2023年公司有望上線《卡拉比丘》、《二之國: 交錯世界》,游戲業(yè)務具備較高彈性。其中《卡拉比丘》已于 2023年3月獲得游戲版號,截至2023年4月23日Bilibili平臺評分達 9.2分,預約用戶數(shù)達66萬;《二之國:交錯世界》國服已于3月 28日已經(jīng)開啟全平臺預約,海外版上線11天流水即破1億美元。
AIGC方面:目前公司已與微軟合作,通過Microsoft Azure及 Open AI的大模型能力助力游戲產(chǎn)品研發(fā)、Fanbook AI生態(tài)建設等 多個領域。2023年2月20日,公司宣布成為百度文心一言首批生 態(tài)合作伙伴,將智能對話技術成果應用在精品游戲體驗及 Fanbook社區(qū)閉環(huán)運營,優(yōu)先獲得領先AI技術的加持,標志著對 話式語言模型技術在游戲領域及國內(nèi)大規(guī)模社區(qū)用戶管理場景的 首次著陸。
免責聲明:本文 / 資料由用戶個人上傳,平臺僅提供信息存儲服務,如有侵權請聯(lián)系刪除。
- 相關標簽
- 相關專題
- 全部熱門
- 本年熱門
- 本季熱門
- 互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)·AI周度跟蹤:阿里千問App上線30億元紅包補貼,完美世界《異環(huán)》三測開啟.pdf 227 4積分
- 世紀華通:全球SLG+X龍頭揚帆起航.pdf 190 5積分
- 世紀華通公司研究報告:爆款頻出,出海領先.pdf 182 4積分
- 傳媒行業(yè)點評報告:Moltbook、元寶、Genie3出圈,繼續(xù)布局AI社交游戲營銷.pdf 176 4積分
- 傳媒行業(yè)2026年春節(jié)AI應用、游戲和電影跟蹤:AI應用加速迭代,內(nèi)容消費格局凸顯.pdf 154 4積分
- 北交所策略專題報告:AI浪潮疊加政策東風,掘金北交所游戲動畫數(shù)字創(chuàng)意資產(chǎn).pdf 152 4積分
- 2026中國手游行業(yè)出海洞察研究報告.pdf 148 13積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)12月行業(yè)月報:進口影片表現(xiàn)亮眼,看好26Q1游戲行業(yè)表現(xiàn).pdf 139 4積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2月行業(yè)月報:跨端新品驅(qū)動游戲市場增長,大廠搶占AI流量入口.pdf 138 4積分
- 三七互娛公司研究報告:新征途、新起點、新三七.pdf 131 6積分
- 互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)·AI周度跟蹤:阿里千問App上線30億元紅包補貼,完美世界《異環(huán)》三測開啟.pdf 227 4積分
- 世紀華通:全球SLG+X龍頭揚帆起航.pdf 190 5積分
- 世紀華通公司研究報告:爆款頻出,出海領先.pdf 182 4積分
- 傳媒行業(yè)點評報告:Moltbook、元寶、Genie3出圈,繼續(xù)布局AI社交游戲營銷.pdf 176 4積分
- 傳媒行業(yè)2026年春節(jié)AI應用、游戲和電影跟蹤:AI應用加速迭代,內(nèi)容消費格局凸顯.pdf 154 4積分
- 北交所策略專題報告:AI浪潮疊加政策東風,掘金北交所游戲動畫數(shù)字創(chuàng)意資產(chǎn).pdf 152 4積分
- 2026中國手游行業(yè)出海洞察研究報告.pdf 148 13積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)12月行業(yè)月報:進口影片表現(xiàn)亮眼,看好26Q1游戲行業(yè)表現(xiàn).pdf 139 4積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2月行業(yè)月報:跨端新品驅(qū)動游戲市場增長,大廠搶占AI流量入口.pdf 138 4積分
- 三七互娛公司研究報告:新征途、新起點、新三七.pdf 131 6積分
- 傳媒行業(yè)5月投資策略:關注AI應用敘事邏輯改善可能,把握游戲與IP潮玩底部機會.pdf 99 4積分
- IGN-2026跨世代游戲玩家洞察報告.pdf 97 7積分
- 傳媒行業(yè)25年度業(yè)績及26Q1回顧與展望:游戲板塊業(yè)績保持高增長,關注游戲IP潮玩及AI應用底部機會.pdf 96 3積分
- 廣大大&MAF:2026年Q1中輕度手游報告.pdf 92 4積分
- 傳媒行業(yè)4月投資策略:持續(xù)看好游戲、IP潮玩業(yè)績表現(xiàn),關注AI應用底部機會.pdf 73 5積分
- 游戲行業(yè)2026年中期策略:蓄力新周期,中國游戲出海競爭力再進階.pdf 72 3積分
- 網(wǎng)易_S-9999.HK-創(chuàng)新與長青構筑壁壘,研發(fā)聚焦頭部產(chǎn)品.pdf 65 5積分
- 心動公司深度研究報告:內(nèi)容為根求長青,平臺為翼向遠行.pdf 60 6積分
- 吉比特公司研究報告:強新品周期利潤釋放,看好《九牧》長生命周期貢獻.pdf 58 4積分
- 昆侖萬維深度報告(二):七問七答,再看昆侖萬維投資價值與預期差.pdf 57 4積分
