newzoo-2020全球游戲市場報告.pdf
- 上傳者:潘嫻*
- 時間:2020/07/14
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疫情期間,世界各囯的封城措施在一定程度上加速甚至催化了游戲市場的變革。十年前,年輕人開始從傳統媒體轉向社交媒體,而今天,他們正在從社交媒體轉向能夠提供更多互動體驗的電子游戲。游戲一直以來都是一種固有的獨特的社交體驗,而今年,世界衛生組織更是正式將電子游戲推廣為新冠疫情期間的推薦社交活動方式。游戲的核心在于通過創造統一的興趣、目標和驗將人們聯系在一起。游戲世界整體上來說比社交應用更具沉漫感。隨著交互技術的不斷改進,各類游戲的社交功能也越來越趨于成熟及完備。一些大型的網絡社交平臺(例如 Facebook和抖音
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