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      VR/AR概念、產(chǎn)業(yè)鏈、出貨量及發(fā)展分析

      VR/AR概念、產(chǎn)業(yè)鏈、出貨量及發(fā)展分析

      最佳答案 匿名用戶編輯于2024/04/29 09:24

      應用生態(tài)發(fā)展遇瓶頸,VR 硬件出貨量承壓。

      VR(Virtual Reality)是指虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗純虛擬世界的計算機仿真系 統(tǒng),它借助計算機等設(shè)備生成一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從 而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,多用于游戲娛樂場景,如 VR 眼鏡、VR 顯 示、VR 一體機等。AR(Augmented Reality)是指增強現(xiàn)實技術(shù),是一種實時地計算攝影機影像的 位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D 模型的技術(shù),是將虛擬信息疊加到真實場景中,從而對使 用者感知到的真實世界進行增強的技術(shù)。MR(Mixed Reality)即混合現(xiàn)實,是 VR 與 AR 技術(shù)的 進一步發(fā)展,該技術(shù)通過在現(xiàn)實場景呈現(xiàn)虛擬場景,在用戶之間搭建交流閉環(huán),極大增強用戶體 驗感。

      VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容、應用場景四部分。硬件方面,零部件主要由四大 部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示屏幕、光學器件等。軟件則包括了系統(tǒng)軟件和工具 軟件。內(nèi)容制作、分發(fā)到不同的場景應用。VR 圍繞更強沉浸和交互體驗升級,AR 除光學外均 復用 VR 前沿技術(shù),但要求更輕量化。 從硬件設(shè)備來看,2018 年以來 VR 產(chǎn)品硬件技術(shù)迭代加速,進入硬件性能爬升階段,已經(jīng)在 顯示分辨率、芯片、光學模組等各個核心部件完成了技術(shù)迭代。同時各大廠商加速布局 VR 頭顯 市場,基本每年都會有兩款以上的大廠新品發(fā)售。2023 年索尼 PSVR2、Meta Quest3 等關(guān)鍵新品 陸續(xù)發(fā)售,VR 硬件迭代仍在持續(xù)。 我們預期,未來將會有更多硬件新品亮相,輕薄化、交互升級將是主要趨勢。2024 年全球VR 產(chǎn)業(yè)有望恢復增長趨勢。在第 57 屆 CES 展會上,索尼宣布正在開發(fā)沉浸式空間內(nèi)容創(chuàng)作系 統(tǒng),其中包括配備高質(zhì)量 4K Micro OLED 顯示器和視頻透視功能的 XR 一體機,以及一對經(jīng)過優(yōu) 化的用于與 3D 對象進行直觀交互和精確指向的控制器,頭顯預計最早在 2024 年推出;繼發(fā)布首 款頭顯設(shè)備 Vision Pro,帶動 VR 市場復蘇之后,蘋果又發(fā)布了關(guān)于第二代頭顯的新品計劃,且更 具有性價比;Meta 也宣布將于 2024 年末在中國銷售價位較低的新款 VR 頭顯。

      23 年全球 VR 銷量放緩,市場遇增長瓶頸:根據(jù) wellsenn XR 的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2023 年全球 VR 銷量為 753 萬臺(sell out 口徑),較 2022 年下滑 24%。主要原因是 Meta、Pico 等頭部品牌銷量 不佳。2023 年 Meta 全年銷量約為 534 萬臺,較 2022 年同比下降 32%,Pico 全年銷量為 26 萬 臺,較 2022 年下滑 73%。

      四季度銷量同比下滑:2023 年四季度全球 VR 出貨量為 303 萬臺,同比下降 11%。四季度為 VR 銷售旺季,但受到新品 Quest 3 定價偏高的影響,Meta 四季度整體銷量不及預期。wellsenn XR 數(shù)據(jù)顯示,Quest 3 四季度銷量為 125 萬臺,Meta 四季度整體銷量為 236 萬臺,未能達到去年 同期 279 萬臺的銷售水平。 海外市場:根據(jù) wellsenn XR 數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),23 年四季度海外市場 VR 頭顯銷量為 287 萬 臺,同比下降 6%。其中 Meta 銷量為 234 萬臺,較去年同期 278 萬臺的銷量下滑 15%;23 年新上 市的索尼 PS VR 2 海外銷量 39 萬臺,其余品牌貢獻較小,多集中在 B 端市場。 國內(nèi)市場:據(jù) wellsenn,2023 年中國 AR/VR 頭顯出貨 71.5 萬臺,其中 AR 出貨 18.5 萬臺, VR 出貨 53 萬臺,VR 出貨量同比下滑 57.9%。2023 全年,AR 出貨占整體中國市場 AR/VR 出貨 的 26%,占比明顯提高。第四季度單季度來看,VR 頭顯銷量 15 萬臺,同比下滑 57%,主要是國 內(nèi)頭部品牌銷量出現(xiàn)了明顯下滑,其中 Pico 四季度整體銷量僅約 5.6 萬臺。四季度 AR 出貨 6 萬 臺,同比增長 22%。

      國內(nèi) VR 頭顯出貨量在 2023 年出現(xiàn)了比較明顯的同比下滑,主要原因可能是以 Pico 為首的中 國 VR 廠商開始大幅降本增效,削減廣告營銷投入費用、降低平臺補貼力度、打卡返現(xiàn)等促銷活 動力度減弱、員工規(guī)模削減,且并未能推出新款 XR 頭顯。海外品牌方面,Sony PS VR2 在 2023 年發(fā)布,但后期持續(xù)消化一季度庫存。國內(nèi) Top 4 廠商在 2023 年均未推出亮眼新品,主力系列仍 為 Pico 4、Nolo CM1、DPVR E4、HTC Vive Cosmos 等舊產(chǎn)品,由于目前一體機 VR 換機周期仍相 對較長,各平臺游戲內(nèi)容一致性較高,消費者缺乏換機升級的動力。 在 B 端市場,2023 年的絕大部分出貨仍然集中在線下游娛類體驗門店,教育、政府、醫(yī)療等 商用采購體量較小。同時,在傳統(tǒng)的文博文旅等項目上,也受到了來自 AR 廠商的沖擊,以 Rokid 為例的 AR 眼鏡廠商在渠道及內(nèi)容適配上均存在優(yōu)勢。

      VR 應用端新品的增速是可觀的:對比部分主要的 VR 應用商店可以看到,目前 VR 應用商店 中 Pico Store 和 Oculus Store 更新頻率較高,PS VR 商店和 Vive Port 由于其基數(shù)已經(jīng)較大,整體更 新速度不快,但仍有一定數(shù)量的新品上架。 VR 優(yōu)秀作品頻出,迭代速度快:以 Pico Store 為例,對比 2022 年 7 月和 2024 年 3 月榜單, 當時付費榜前十現(xiàn)已無應用在榜。

      Meta Quest3 推出,追求高性價比: 2023 年 10 月 Meta 推出 Quest3,稱其為“第一款主流混 合現(xiàn)實頭顯”,相比 Quest Pro,Quest3 舍棄了眼動追蹤,更注重高性價比,探索功能與價格的平 衡,Meta 嘗試在有限的定價空間中盡可能實現(xiàn)技術(shù)性與產(chǎn)品化的統(tǒng)一,以滿足多層次的消費需 求。預計 Quest 系列的出貨量和 Oculus Store 內(nèi)的應用數(shù)量將會有進一步的增長,進一步推動 VR 內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建。 Vision Pro 加快內(nèi)容生態(tài)建設(shè):Vision Pro 的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)在持續(xù)優(yōu)化,為用戶提供豐富、多 樣、高質(zhì)量的內(nèi)容和應用,以滿足用戶的不同需求和興趣。目前,蘋果與開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者進 行合作,為 Vision Pro 打造專屬的應用和內(nèi)容,同時也兼容現(xiàn)有的 iOS 和 macOS 的應用和內(nèi)容, 以擴大 Vision Pro 的內(nèi)容庫和用戶基礎(chǔ)。 我們認為,硬件端出貨量的早期積累使得應用廠商有意愿制作相關(guān)的應用內(nèi)容,推動了早期 內(nèi)容生態(tài)的建立。隨著 Apple 等老牌大廠加入,其自有的內(nèi)容生態(tài)也將為整個內(nèi)容端注入新的活 力,進一步豐富整個內(nèi)容端。而內(nèi)容端的長線、穩(wěn)定的發(fā)展能夠在較長的時間維度上保持用戶的 新鮮感和體驗感受,維持用戶粘性,從而反哺硬件端,最終實現(xiàn)硬件端和內(nèi)容端的交替上升、共 同發(fā)展。

      參考報告

      數(shù)字經(jīng)濟專題報告:提升虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展, 促進AI+新質(zhì)生產(chǎn)力升級.pdf

      數(shù)字經(jīng)濟專題報告:提升虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促進AI+新質(zhì)生產(chǎn)力升級。數(shù)字經(jīng)濟引領(lǐng)著新質(zhì)生產(chǎn)力,正帶動各應用場景的廣泛變革。自2012年以來,我國數(shù)字經(jīng)濟平均增速15.9%,已連續(xù)11年顯著高于GDP增速,數(shù)字經(jīng)濟正在成為經(jīng)濟的“穩(wěn)定器”、“加速器”。而新質(zhì)生產(chǎn)力作為一種先進生產(chǎn)力,其定義涵蓋了技術(shù)突破、生產(chǎn)要素創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。我們認為,數(shù)字經(jīng)濟正引領(lǐng)新質(zhì)生產(chǎn)力,通過人工智能、大數(shù)據(jù)、擴展現(xiàn)實等關(guān)鍵技術(shù)的融合應用,引領(lǐng)內(nèi)容創(chuàng)作、分發(fā)和消費模式的根本性變革。AI+賦能虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),推動內(nèi)容端邁向“無限供給”:開源生態(tài)的大背景為人...

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