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      不同AR光學(xué)方案對比分析

      不同AR光學(xué)方案對比分析

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      • AR
      最佳答案 匿名用戶編輯于2024/10/22 11:09

      龍頭積極布局,看好光波導(dǎo)技術(shù)落地。

      AR 光學(xué)方案:自由曲面與 BirdBath 普及度高,光波導(dǎo)將是新一代光學(xué)方 案。棱鏡方案:技術(shù)簡單且重量輕,但其視場角通常小于 20°,并且亮度不 足,出瞳范圍小。2012 年谷歌推出的 Google Glass 采用棱鏡方案,視場角僅 13°,并且畫面易產(chǎn)生畸變,消費(fèi)者體驗(yàn)較差;離軸反射:技術(shù)難度低且視 場角較大,但其體積較大且重量較高。2016 年發(fā)布的 Meta 2 采用該方案, 重量達(dá) 503 g;自由曲面:技術(shù)成熟且光損較小,但模組仍然較厚;BirdBath: 目前成熟度較高的量產(chǎn)方案,在 C 端 AR 產(chǎn)品中普及度較高,但其厚度較大 且透光率較低;光波導(dǎo):該方案清晰度高、可視角度較大且重量更輕,未來 有望成為 AR 眼鏡光學(xué)方案主流。根據(jù)耦合器件可分為幾何光波導(dǎo)和衍射光 波導(dǎo),其中幾何光波導(dǎo)以陣列光波導(dǎo)為主導(dǎo),衍射光波導(dǎo)可細(xì)分為基于光刻 技術(shù)制造的表面浮雕光柵波導(dǎo)和基于全息干涉技術(shù)制造的體全息光柵波導(dǎo)。 幾何光波導(dǎo):采用傳統(tǒng)幾何光學(xué)設(shè)計(jì)理念,未涉及納米級結(jié)構(gòu),成像效果較 表面浮雕光柵衍射光波導(dǎo)更優(yōu),漏光率低于 5%且光損較低,但需要完成多 片光學(xué)玻璃切割銑磨、膠合、拋光,量產(chǎn)難度大,生產(chǎn)良率低;衍射光波導(dǎo): 光柵設(shè)計(jì)和生產(chǎn)靈活性更高,量產(chǎn)能力及良率較幾何光波導(dǎo)更優(yōu)。

      自由曲面:技術(shù)成熟,高模組厚度限制輕量化能力。基于具備一定反射/投 射值的自由曲面反射鏡,將顯示屏投射的圖像反射進(jìn)入人眼,外部環(huán)境的景 象通過半透半反曲面鏡進(jìn)入人眼,實(shí)現(xiàn)虛擬信息與真實(shí)世界疊加。相位補(bǔ)償 器用于矯正自由曲面棱鏡引起的視圖畸變。基于該技術(shù)的 Meta2 系列 AR 眼 鏡可實(shí)現(xiàn) 90°視場角,但其厚度超過 50 mm。伴隨自由曲面技術(shù)迭代,模組 厚度逐漸降低。基于最新耐德佳自由曲面鉆石 Pro 方案的高通驍龍 XR2 AR 智能眼鏡將模組厚度降低至 10.4 mm,透光率提升至 60%。2023 年發(fā)布的 小米無線 AR 眼鏡探索版、聯(lián)想晨星 G2 light、聯(lián)想 Legion Glasses 均采用 自由全面方案。

      BirdBath:短期消費(fèi)級 AR 主流光學(xué)方案,性價(jià)比領(lǐng)先。顯示屏將圖像投射 至偏振分束器,然后投射至具備反射和投射值(R/T)的半透半反曲面鏡, 光線以 R 的百分比反射至人眼,其余部分以 T 值傳輸。同時(shí)環(huán)境光經(jīng)半透 半反曲面鏡進(jìn)入人眼中,使用戶可同時(shí)看到顯示屏輸出的虛擬數(shù)字信息和 現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)信息。該方案視場角較大且重量輕,可較好地平衡成本與顯 示效果,但光損較大且透過率低。目前 XREAL、雷鳥創(chuàng)新、Rokid 等國內(nèi) AR 龍頭均推出多款使用 BirdBath 方案的 AR 眼鏡,預(yù)計(jì)短期內(nèi) BridBath 仍 將是消費(fèi)級 AR 主流光學(xué)方案。

      幾何陣列光波導(dǎo):二維擴(kuò)瞳實(shí)現(xiàn)高 FOV+小光機(jī)體積,量產(chǎn)技術(shù)仍待突破。 一維擴(kuò)瞳:耦合光經(jīng)多次全反射后進(jìn)入半透半反鏡面陣列,每次鏡面反射均 會(huì)反射波導(dǎo)至人眼,出射光較為均勻且光束分批多次出射可實(shí)現(xiàn)擴(kuò)瞳技術(shù) 并增大動(dòng)眼眶范圍。一維擴(kuò)瞳陣列光波導(dǎo)可將 EyeBox 從 4mm 擴(kuò)大到 10mm+,并且光線調(diào)制均勻,成像質(zhì)量與對比度水平高,但其光機(jī)體積與 FOV 呈正相關(guān),難以同時(shí)實(shí)現(xiàn)高 FOV 與輕量化;二維擴(kuò)瞳:通過在 X、Y 軸方向?qū)饩€進(jìn)行多次擴(kuò)展,能同時(shí)實(shí)現(xiàn)垂直和水平雙向出瞳擴(kuò)展。該方案可有效增加出瞳距離和 eyebox 大小,并顯著減少耦入部分投影光機(jī)的體積, 同時(shí)實(shí)現(xiàn)顯示色彩的高還原、高飽和呈現(xiàn)。根據(jù)艾瑞咨詢,陣列光波導(dǎo)制備 涉及鏡面鍍膜、貼合、切割等流程,陣列鏡面膜層可達(dá)數(shù)十層,膜層貼合時(shí) 平行度要求極高,難以實(shí)現(xiàn)高良率。并且采用二維擴(kuò)瞳將進(jìn)一步提升量產(chǎn)難 度,理論量產(chǎn)成本較一維擴(kuò)瞳高 4-5 倍。目前瓏璟光電、理湃光晶等廠商積 極發(fā)展分子鍵合技術(shù),通過分子間范德華力使鏡片緊密平整地貼合,提升貼 合面平整度進(jìn)而提高貼合良率。

      幾何陣列光波導(dǎo):龍頭廠商積極推動(dòng)技術(shù)迭代,目前已應(yīng)用至少量 AR 眼 鏡。Lumus:2021 年首次推出采用二維陣列光波導(dǎo)技術(shù)的 Lumus Maximus 產(chǎn)品。在 CES 2023 中,推出第二代二維擴(kuò)瞳光波導(dǎo)技術(shù) Lumus Z-Lens,其 可實(shí)現(xiàn)分辨率 2Kx2K,亮度 3000 尼特/瓦、50°FOV 并支持體積更小的光學(xué) 引擎(約縮小 50%)。基于 Z-Lens 開發(fā)的 AR 眼鏡外觀與普通眼鏡基本接近, 用戶在白天強(qiáng)光下也可正常使用;水晶光電:2016 年參與 Lumus B 輪融資, 與 Lumus、肖特共同推動(dòng)二維陣列光波導(dǎo)量產(chǎn)落地;瓏璟光電:2021 年完 成二維擴(kuò)瞳產(chǎn)品研發(fā),成功將模組體積和重量縮小近 3 倍。2022 年多個(gè)二 維陣列光波導(dǎo)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),對 FOV 40°、60°的光波導(dǎo)產(chǎn)品進(jìn)行迭代優(yōu)化。并 且實(shí)現(xiàn)分光斜面全光膠貼合;耐德佳:40°FOV 小型化光機(jī)可達(dá)到 1.3cc,二 維陣列光波導(dǎo) 3.0 實(shí)現(xiàn)全彩顯示,色差和畸變控制較好,入眼亮度可達(dá) 1000nits 以上;理湃光晶:2022 年 9 月二維擴(kuò)瞳陣列光波導(dǎo)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),并建 成幾何光波導(dǎo)模組生產(chǎn)基地,一期規(guī)劃年產(chǎn)能達(dá) 10 萬套。自主開發(fā)針對光 學(xué)玻璃的分子鍵合工藝;靈犀微光:首創(chuàng)基于陣列光波導(dǎo)的二維擴(kuò)瞳技術(shù) AR 光學(xué)模組,普遍透光度可以達(dá)到 82%以上,實(shí)現(xiàn) 60°視場角。并在江蘇 無錫、浙江杭州建立生產(chǎn)制造中心,陣列光波導(dǎo)模組已突破 85%良率,具備 年產(chǎn) 10 萬片量產(chǎn)產(chǎn)能。2023 年發(fā)布的 INMO Air 2、QIDI ONE 與谷東科技 C2000 已采用陣列光波導(dǎo)光學(xué)方案。伴隨制備技術(shù)持續(xù)迭代,幾何陣列光波 導(dǎo)有望突破量產(chǎn)瓶頸,帶動(dòng)市場滲透率提升。

      表面浮雕衍射光波導(dǎo):基于轉(zhuǎn)折光柵與二維光柵實(shí)現(xiàn)二維擴(kuò)瞳。表面浮雕衍 射光波導(dǎo)采用表面浮雕光柵(SRG)替代傳統(tǒng)折反射光學(xué)元件,作為光波導(dǎo) 模組中的耦合器對光束進(jìn)行調(diào)節(jié)。根據(jù)表面浮雕光柵凹槽的輪廓、形狀等可 分為一維光柵與二維光柵。在一維轉(zhuǎn)折光柵中,光線經(jīng)入射光柵進(jìn)入轉(zhuǎn)折光 柵,在實(shí)現(xiàn)水平擴(kuò)瞳同時(shí)將光束反射至出射光柵,并完成垂直擴(kuò)瞳與耦出。 該技術(shù)主要由微軟和 Vuzix 持有。與一維光柵相比,二維光柵可進(jìn)一步提升 衍射效率并擴(kuò)大出瞳范圍。以 WaveOptics 設(shè)計(jì)的二維光柵為例,光束經(jīng)入 射光柵進(jìn)入波導(dǎo)片后,通過二維光柵進(jìn)行多方向擴(kuò)束以及光束耦出。

      表面浮雕衍射光波導(dǎo):紫外納米壓印光刻是主要量產(chǎn)工藝,未來持續(xù)優(yōu)化。 該工藝主要包括納米壓印模具制備階段和批量生產(chǎn)階段。納米壓印模具制備 階段:首先通過母版加工、旋涂轉(zhuǎn)印膠、壓印、紫外曝光等步驟完成模板制 備。然后將結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)移到相應(yīng)的玻璃基底上,通過旋涂光刻膠、壓印、曝光等 完成模具制備。批量生產(chǎn)階段:使用多圖案模具生產(chǎn)表面浮雕光柵波導(dǎo),然 后使用功能性涂層覆蓋波導(dǎo),并用激光切割技術(shù)進(jìn)行分離,最后將不同結(jié)構(gòu) 的波導(dǎo)堆疊完成光學(xué)模組制備。未來將針對納米壓印過程進(jìn)行優(yōu)化:(1)殘 膠控制:壓印過程中通常會(huì)殘留部分殘膠,影響最終光學(xué)性能。2023 年 Digilens 發(fā)布 SRG+工藝實(shí)現(xiàn)無殘膠層的 SRG 結(jié)構(gòu);(2)納米壓印設(shè)備:提 升對準(zhǔn)精度與壓印效率。

      表面浮雕衍射光波導(dǎo):多層光波導(dǎo)弱化彩虹效應(yīng),全彩單層光波導(dǎo)是未來發(fā) 展方向。衍射過程中對于角度和波長的選擇性導(dǎo)致 FOV 和動(dòng)眼框內(nèi)的顏色 并不均勻,因此產(chǎn)生彩虹效應(yīng)。目前主流方案是將紅綠藍(lán)三色分別耦合到三 層波導(dǎo),每一層衍射光柵只針對一個(gè)顏色進(jìn)行優(yōu)化,進(jìn)而改善出瞳位置的顏 色均勻性。單色顯示的 SRG 單層波導(dǎo)方案由于技術(shù)與量產(chǎn)難度較低,目前 應(yīng)用較多。全彩顯示更多采用兩層波導(dǎo)方案,基于單層波導(dǎo)的全彩顯示仍是 未來光學(xué)廠商技術(shù)布局方向。

      體全息光柵波導(dǎo):理論衍射效率達(dá) 100%,成像質(zhì)量高。其采用體全息光柵 作為衍射光波導(dǎo)中的耦入耦出元件。通過雙光束全息曝光技術(shù)在介質(zhì)中形成 干涉條紋,獲得折射率周期性變化的光柵結(jié)構(gòu)。根據(jù)《增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)近眼顯示設(shè) 備中光波導(dǎo)元件的研究進(jìn)展》,在理論滿足布拉格條件的情況下,體全息光 柵的衍射效率可以達(dá)到 100%。并且由于體全息本身的角度選擇性和波長選擇性,不存在漏光問題,可通過光機(jī)和光柵設(shè)計(jì)優(yōu)化大幅減弱彩虹效應(yīng)。

      體全息光柵波導(dǎo):工藝與材料要求高,國內(nèi)廠商通過合作或自研積極布局。 索尼卷對卷工藝:首先通過雙束干涉曝光法在附著于卷膠上的光敏聚合物膜 內(nèi)形成體全息圖案,然后通過注射成型法形成高質(zhì)量的環(huán)烯烴聚合物塑料波 導(dǎo),最后通過全息光學(xué)元件轉(zhuǎn)移和塑料全息波導(dǎo)切割、配色、封裝固定完成 制備。其對波導(dǎo)的翹曲和厚度變化要求嚴(yán)格;DigiLens 體全息光柵波導(dǎo)印刷 工藝:主要包括母版制作與波導(dǎo)印刷,以光聚合物和液晶為主要成分的超高 折射率全息光聚合物是該工藝核心。目前 Digilens 在體全息光柵波導(dǎo)領(lǐng)域占 據(jù)優(yōu)勢,并于 2023 年率先推出全息全彩 AR 眼鏡 ARGO。Akonia 擁有豐富 的體全息系統(tǒng)和材料專利,其在 2018 年被蘋果收購。水晶光電作為 Digilens 在國內(nèi)的獨(dú)家授權(quán)生產(chǎn)商,2024 年 5 月宣布完成波導(dǎo)產(chǎn)線升級。谷東科技 擁有單綠色/全彩二維擴(kuò)瞳體全息波導(dǎo)產(chǎn)品,并自研高折樹脂、光敏聚合物 等材料。

      參考報(bào)告

      AR行業(yè)專題報(bào)告:AI加AR,重構(gòu)智能可穿戴.pdf

      AR行業(yè)專題報(bào)告:AI加AR,重構(gòu)智能可穿戴。AI部署驅(qū)動(dòng)智能升級,光學(xué)顯示、計(jì)算、感知更新迭代賦予全新使用體驗(yàn)。以AR眼鏡為代表的AI硬件有望加速放量,引領(lǐng)核心組件銷量上行。AR步入高速發(fā)展期,AI賦能驅(qū)動(dòng)智能升級?;贏I大模型的AR終端可在多方面提升用戶體驗(yàn),包括但不限于(1)增強(qiáng)對象識(shí)別與追蹤(2)個(gè)性化用戶體驗(yàn)(3)實(shí)時(shí)空間映射與互動(dòng)(4)優(yōu)化性能及效率等。根據(jù)Statista,受益于光學(xué)顯示技術(shù)突破與AI賦能,預(yù)計(jì)2024-2027年全球AR硬件出貨量將由86萬件增長至641萬件,CAGR達(dá)95.3%。預(yù)計(jì)2024-2029年AR硬件市場規(guī)模將由63億美元增長至118億美元。Met...

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